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Post by account_disabled on Jan 6, 2024 1:48:21 GMT -5
松地在房间内走动来管理游戏。协调员体验是游戏的关键要素,我们需要支持它并确保他们的数字体验不会削弱他们管理房间和与玩家共同创造体验的能力。 播放视频 极限事件纸质游戏(非数字)演示 我们希望在设计支持并进一步增强这种体验的数字工具时,保留社交体验的这些方面。然后,我们确定了通过数字工具增强游戏的关键机会领域: 数字化增强的机会: 减少对纸张的需求。 数字工具可以减少对纸质游戏材料的需求,例如规则表、资源描述和我们进行游戏测试的其他纸张。在这种情况下,技术可以成为该信息的存储库。我们只需要确保它不会让人们深深地沉浸在数字体验中,以至于忘记周围的人。 增强游戏的刺激性。 玩家虽然社交性很强,但在我们的纸质。 游戏原型版本中却相当压抑。这是一个真正的机会,可以使用浅层互动来增强游戏的社交方面,并使其感觉更加令人兴奋和戏剧性。 创造非线性体验。 纸质游戏在脚本中强制采用线性路径,没有留下太多空间来对玩游戏的独特群体做出反应。我们想看看是否可以创建一个数字工具来支 Whatsapp 号码列表 持非线性游戏,从而加强游戏中引导者和玩家之间的社交关系。 提供支持协调员的工具。 尽管纸质版本使辅导员可以保持移动状态,但对他们来说跟踪游戏中发生的情况却是一项挑战。我们想要一种能够帮助辅导员“上手并玩”的体验,并使游戏的各个方面(例如得分)变得更有趣、更具社交性。 像这样的机会并不是我们所设计的游戏环境所独有的。相反,它们是组织和团体决定将数字体验添加到其。 整体方法中的常见原因。再考虑一下财务管理的例子。财务顾问经常创建大型报告和静态文档以与客户共享;他们希望人们更加积极地参与他们的财务规划;客户希望能够以非线性方式跳转并探索饼图和基金;顾问想要能够帮助他们与客户进行更有意义的对话的工具。尽管我们的设计背景专注于学习,但您可以看到这些想法如何快速地在其他机会中体现出来,在这些机会中,数字支持将继续发挥更大的作用。 浅层交互设计 为了抓住这些机会,同时保持我们已经知道的游戏效果,我们专注于浅层交互设计原则。以下是我们用来实现目标的六个浅层交互设计原则。我们还将简要指出我们已经看到特定原则被采纳的领域,或者提供机会在其他领域更广泛地考虑这些想法。 1. 浅层工作流程 创。
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